Le Serious Game, véritable allié pour sensibiliser au Numérique Responsable
Découvrez le jeu, pour faire passer efficacement les messages de sensibilisation, de prévention et les bonnes pratiques NR.
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À l'ère du numérique, la question de la responsabilité environnementale prend une ampleur sans précédent. L'utilisation massive des technologies de l'information et de la communication (TIC) a un impact considérable sur notre planète, tant au niveau de la consommation énergétique que de la production de déchets électroniques. Pour répondre à cette problématique, le concept de numérique responsable émerge comme une solution viable. Mais comment sensibiliser efficacement les collaborateurs à ces enjeux complexes ? Une des réponses se trouve dans le jeu éducatif.
Le numérique, bien que source d'innovations et de progrès, représente aussi un défi environnemental majeur. La production et l'utilisation des équipements électroniques sont responsables d'une part importante des émissions de gaz à effet de serre. Selon une étude de l'Agence de l'Environnement et de la Maîtrise de l'Énergie (ADEME), les TIC sont responsables de 4 % des émissions mondiales de CO2, un chiffre en constante augmentation. De plus, l'obsolescence programmée et le renouvellement rapide des appareils contribuent à une accumulation massive de déchets électroniques, estimée à 53,6 millions de tonnes en 2019 selon les Nations Unies.
Face à ces défis, comment rendre le numérique plus responsable tout en continuant à profiter de ses avantages ? La solution réside peut-être dans l'éducation et la sensibilisation des utilisateurs et collaborateurs, notamment par le biais de jeux éducatifs.
Voici quelques exemples de jeux autour du numérique qui viennent questionner les impacts environnementaux et/ou sociaux associés.
Créée par Aurélien Deragne et Yvain Mouneu et s'appuyant sur une pédagogie similaire à celle de la Fresque du Climat, la Fresque du Numérique permet de comprendre les impacts environnementaux du numérique. Ce jeu collaboratif illustre que le numérique repose sur une matérialité ayant un cycle de vie très impactant pour l'environnement et la société. Souvent méconnus, ces impacts sont mis en lumière pour permettre aux participants de les appréhender et d'apprendre à agir à chaque échelle.
L'atelier est interactif et engage les participants de bout en bout. En utilisant une quarantaine de cartes contenant des messages clés simples, les participants prennent des décisions de manière concertée tout au long de l'animation. Il dure entre 3 heures et 3 heures et demi, peut accueillir jusqu'à 16 personnes par animateur et se déroule en présentiel ou en visioconférence.
Aucun prérequis n'est nécessaire pour participer à l'atelier, bien qu'il soit principalement destiné à un public adulte (à partir de 15 ans). Une version junior est en cours de test pour les plus jeunes (niveau collège), et une version anglaise est disponible, avec des traductions en allemand et en espagnol en cours.
Econumia est un jeu éducatif qui sensibilise les joueurs aux enjeux du numérique responsable en les mettant dans la peau de décideurs chargés de gérer les impacts environnementaux et sociaux de leurs choix numériques, les amenant à équilibrer les besoins technologiques avec les impératifs écologiques et économiques pour obtenir un label numérique responsable, en une heure environ, ciblant les chefs d'entreprise, cadres et directeurs informatiques. Le principal objectif d'Econumia est de sensibiliser les joueurs aux conséquences de leurs actions numériques, notamment la gestion de la consommation énergétique, le cycle de vie des produits électroniques et la gestion des déchets électroniques.
Qu'est-ce qu'un jeu cadre ? Il s'agit d'un jeu adaptable à diverses situations, indépendamment du sujet à traiter. Cette flexibilité permet de rendre les contenus plus accessibles tout en maintenant l'attention du groupe.
Il est parfois suffisant de revisiter un jeu existant en l'adaptant légèrement pour aborder le sujet du numérique responsable. Sivasailam Thiagarajan est un expert mondialement reconnu des jeux pour le développement personnel et professionnel. Il a écrit de nombreux ouvrages expliquant cette approche, notamment "Modèle de jeux de formation", qui propose une multitude de jeux cadres.
Le numérique responsable est un défi complexe mais crucial pour l'avenir de notre planète. Des initiatives ludiques comme la Fresque du Numérique ou Econumia montrent qu'il est possible d'aborder ces enjeux de manière engageante et éducative. En sensibilisant les jeunes et les adultes à travers le jeu, nous pouvons espérer un changement de comportements qui contribuera à un avenir plus durable. Ces succès prouvent que l'éducation par le jeu est une voie prometteuse pour construire un numérique plus responsable.
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